Marvel Rivals
创始人曾参与运营 · 网易游戏
全球最大游戏 Discord 服务器(按成员数)
- 在线
- 630,842
- 成员
- 4,452,374
创建于 2024 年 1 月
问题
海外营销的通行做法仍停留在 EDM 邮件营销与 Google / Meta 广告投放:花钱买来的流量,用完即散。Discord、Reddit、IM、YouTube、TikTok 等阵地各自为战,缺少一条把流量沉淀成品牌生态的主线。
海外营销的三种典型卡点
照搬海外邮件与广告投放,没有新媒体意识。
缺失:海外新媒体阵地
做了海外社媒,但流量无处沉淀。
缺失:社区蓄水池
建起了 Discord 社区,却与其他板块打不通。
缺失:跨板块联动
底层缺口
三种状态背后,是同一个空白:缺乏品牌 · 产品 · 社区一体化的生态搭建能力,无法把全域流量沉淀为品牌资产。
归根结底,海外没有微信。 那么海外的
解决方案
用户激活 · 留存 · 裂变 · 变现,从存量社区中挖掘增量价值。
从 0 到 1 的社区架构 · 平台对接 · 冷启动,全流程可交付。
每次互动都留下可复用的关系:被看见、建立信任,也有理由再次回来。
四类阵地
Meta · X · H5
第一触点 · 私域入口
品牌一体化的第一触点,也是私域的入口。
Subreddit
品牌化深度社区
死忠粉聚集地,内容高度垂直、准入门槛较高,也是 GEO 的主要阵地。
Server
规模化 UGC 社区
可替代部分产品原生 App 的论坛功能,是长线品牌复利的蓄水池。
WhatsApp · TG · LINE
To C 主阵地
前三者的补充,承载客服等长线服务与分层营销触达,复刻国内私域的部分功能。
全生命周期
我们运营的平台
在最大规模上验证的方法论
创始人曾参与运营 · 网易游戏
全球最大游戏 Discord 服务器(按成员数)
创建于 2024 年 1 月
创始人曾参与运营 · 米哈游
首批游戏类 Discord Partner 服务器之一
创建于 2018 年 12 月
Anan Global 创始人 Nishi Chen 曾是米哈游《原神》海外社区的早期核心运营成员,推动其 Discord 社区成为全球首批游戏类 Discord Partner 服务器之一。此后,她加入网易游戏海外社区营销团队,负责《漫威争锋》社区运营;该社区后来超过《原神》,成为全球成员规模最大的游戏 Discord 服务器。
我们的故事合作伙伴
Bside
为 Bside 应用提供 Discord 社区托管运营
从冷启动到持续复利
同一条运营链路,把冷启动、持续参与与策略迭代连成增长复利。

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